เรียนสร้าง "เกมส์" รวยไม่รู้ตัว
สวัสดีชาว Eduzones ทุกคนครับ Future Career Future Education กลับมาพบกันอีกครั้งกับสาขาอาชีพแห่งอนาคตที่น่าสนใจครับ วันนี้เรามามารู้จักกับอีกสาขาที่หลายคนอาจจะเห็นว่าเป็นเรื่องเล่นๆเช่นการทำเกมส์ การเล่มเกมส์ แต่สิ่งที่ก็สร้างมูลค่ามหาศาลได้จนใครหลายคนเป็นมหาเศรษฐีเพียงชั่วข้ามคืนมาแล้วครับ เราลองมาอ่านทัศนะของอาจารย์วิริยะ ฤาชัยพาณิชย์ เกี่ยวกับสาขาอาชีพนี้กันดีกว่าครับ ..
เกมส์ กลายเป็นธุรกิจ 10 ล้านล้านบาท (ไม่ได้พิมพ์ผิดนะครับ) อาชีพต่างๆ เกิดขึ้นใหม่โดยที่เราอาจไม่สังเกต บางอาชีพเป็นอาชีพใหม่จริงๆ แบบที่ไม่เคยมีมาก่อนเลย เช่น อาชีพเกี่ยวกับเกมส์
เมื่อก่อน เกมส์ เป็นแค่ของเล่น หรือกิจกรรมยามว่างสำหรับเด็กๆ แต่ทุกวันนี้ เกมส์ กลายเป็นส่วนหนึ่งของสังคมที่มีคนเล่นจำนวนมากทั่วโลก ความหลากหลายของเกมส์ ทำให้ฝันของผู้คนมากมายกลายเป็นจริง
คนที่อาศัยในคอนโดพื้นที่เล็กๆ สามารถเป็นเจ้าของฟาร์มปลูกผัก เลี้ยงสัตว์ได้ คนไม่มีทุน สามารถลงทุนในเกมส์ที่จำลองตลาดหลักทรัพย์มีการซื้อขายเหมือนจริง คนชอบฟุตบอลอาจเป็นโค้ชวางแผน คัดเลือกนักเตะ หรือแม้แต่เป็นนักเตะเอง
คนที่อาศัยในคอนโดพื้นที่เล็กๆ สามารถเป็นเจ้าของฟาร์มปลูกผัก เลี้ยงสัตว์ได้ คนไม่มีทุน สามารถลงทุนในเกมส์ที่จำลองตลาดหลักทรัพย์มีการซื้อขายเหมือนจริง คนชอบฟุตบอลอาจเป็นโค้ชวางแผน คัดเลือกนักเตะ หรือแม้แต่เป็นนักเตะเอง
คุณป้าอายุ 50 ปี อาจกลายเป็นราชินีสาวนักสู้ในเกมส์ต่อสู้ คนที่ไม่มีใครสนใจในชีวิตจริง อาจกลายเป็นคนดัง เป็นเซเลบบริตี้ในโลกของเกมส์ออนไลน์ครับ

เกมส์ จึงกลายเป็นธุรกิจที่ทำเงินมหาศาล ที่มีคนเล่นทุกเพศทุกวัยทั่วโลก ตั้งแต่เด็กประถม ไปจนถึงคนเลยวัยเกษียณ ธุรกิจเกมส์ในสหรัฐอเมริกา มีมูลค่าสูงถึง 3.8 ล้านล้านบาท เกาหลีใต้ 1.7 ล้านล้านบาท ใกล้เคียงกับญี่ปุ่น รายได้จากการส่งออกตัวการ์ตูน เนื้อหา เพลงประกอบเกมส์ และซอฟต์แวร์เกมส์ต่างๆ ที่เกาหลีทำได้เมื่อ ปี ค.ศ. 2009 สูงถึง 48,000 ล้านบาท และมีแนวโน้มจะสูงขึ้นเรื่อยๆ มีการเปิดบริษัทผลิตเกมส์หลายแห่งในเกาหลี
เกมส์ จึงกลายเป็นธุรกิจที่ทำเงินมหาศาล ที่มีคนเล่นทุกเพศทุกวัยทั่วโลก ตั้งแต่เด็กประถม ไปจนถึงคนเลยวัยเกษียณ ธุรกิจเกมส์ในสหรัฐอเมริกา มีมูลค่าสูงถึง 3.8 ล้านล้านบาท เกาหลีใต้ 1.7 ล้านล้านบาท ใกล้เคียงกับญี่ปุ่น รายได้จากการส่งออกตัวการ์ตูน เนื้อหา เพลงประกอบเกมส์ และซอฟต์แวร์เกมส์ต่างๆ ที่เกาหลีทำได้เมื่อ ปี ค.ศ. 2009 สูงถึง 48,000 ล้านบาท และมีแนวโน้มจะสูงขึ้นเรื่อยๆ มีการเปิดบริษัทผลิตเกมส์หลายแห่งในเกาหลี
ถึงปีนี้ บริษัทเกมส์กว่า 100,000 แห่ง รับพนักงานจำนวนมากด้วยการจ้างงานราคาสูง ความต้องการคนทำงานเพื่อคิด สร้างและพัฒนาเกมส์จึงเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว มหาวิทยาลัยในหลายประเทศ เช่น อเมริกา ยุโรป ญี่ปุ่น และเกาหลี เร่งเปิดหลักสูตร เพื่อผลิตบัณฑิตเข้าสู่ธุรกิจนี้ นี่คือตัวอย่างอาชีพใหม่ๆ ที่เกิดจากธุรกิจนับ 10 ล้านล้านบาทนี้ครับ
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น